发布时间:2025-10-22
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今天折腾了一整天着色器优化,差点把显卡给烤糊了。最近项目里角色特效老掉帧,美术妹子把刀架我脖子上了,再不解决就要给我午饭加砒霜。
打开 N 卡那个绿色图标里的调试工具,光等它启动就喝完了一杯奶茶。界面花里胡哨的看得眼晕,好不容易找到着色器分析面板,好家伙——密密麻麻的数据跟蚂蚁搬家似的。硬着头皮看了半小时,发现个问题:这玩意儿需要游戏开着才能抓数据,我那破测试场景跑起来跟幻灯片似的,点个分析按钮的功夫游戏都崩溃三回了。
最大槽点:想起 Windows 商店里还有个调试工具,安装倒是挺利索。刚兴奋地点开 GPU 分析,结果弹窗提示要开发者模式——行重启电脑呗。再打开直接报错说显卡驱动太新,气得我当场把键盘拍得震天响。鼓捣两小时终于抓到帧数据,发现它把每个三角形用了多少秒都标出来了...可我只想知道哪段着色器代码在偷懒!
最绝的是这破工具写着「实时预览」,点开选项瞬间画面直接跟抽筋似的,人物模型半截身子在天上飞,半截陷在地里,美术看见差点把我显示器砸了。
绝望时翻出三年前下的开源工具包,解压时还掉出两粒陈年饼干渣。打开黑乎乎的界面差点以为中了病毒,结果点两下就抓到了关键数据:
更神的是它能直接显示修改后效果,我把 pow() 换成乘法公式,帧数「噌」地往上飙了二十多。美术凑过来看见满屏流畅特效,转身给我泡了杯速溶咖啡——虽然难喝得让我怀疑她在报复。
血泪现在看着顺滑的游戏画面,摸着发烫的显卡陷入沉思:早知道开原工具十分钟搞定的事,我为啥要跟那两个贵族软件耗一整天?可能人就是贱!(把NV和微软图标拖进回收站)
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