发布时间:2025-04-15
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最近忙活啥?跟你们唠唠我搞软件开发的这点事儿。
我得琢磨清楚到底要做个啥玩意儿。就像盖房子,你得先知道是盖个小茅屋还是摩天大楼,对?我,就得搞清楚这软件是给谁用的,他们想用它来干说白,就是得把用户的需求摸透。
需求摸清楚,接下来就得画个草图。我可不是啥艺术家,画不出精美的图纸。我这草图,就是把软件分成几个大块,比如这一块是管登录注册的,那一块是管商品展示的,再一块是管购物车的...每一块,就是一个模块。这么做的好处是,以后改起来方便,不会说改这头,那头又出问题。
画完草图,就该动手写代码。这玩意儿,可不能乱写,得讲究个规矩。就跟搭积木似的,每个积木块都得有自己的形状和用途。我用的编程语言是Java,也用一些Python。选啥语言,看具体情况,哪个顺手用哪个。但不管用都得保证代码写得清清楚楚,明明白白。别人一看,就知道这块代码是干啥的。
写代码的时候,我还琢磨着,有些功能能不能重复利用?比如说,发送邮件的功能,这个软件可以用,那个软件说不定也能用。我就把它单独拎出来,做成一个组件。以后再做别的软件,直接拿过来用,省时省力。
写代码这活儿,不是闷头瞎写就行。我还得学一些“套路”,这些“套路”就是那些前辈们总结出来的经验,叫啥“设计模式”。有这些“套路”,我写代码就更有章法,少走弯路。这就像武侠小说里的武功秘籍,学会就能事半功倍。
代码写完,可不能直接就给用户用。还得测试测试,看看有没有bug。这bug,就是程序里的臭虫,不把它们揪出来,软件用起来就不顺畅。测试这活儿,也挺有讲究的,得想各种办法,看能不能把bug找出来。找到bug,就得赶紧改。改完,还得再测,确保没问题。
软件发布,不代表就万事大吉。用户用着用着,可能会提出新的需求,或者发现新的bug。这时候,我就得继续改进。这软件开发,就是一个不断迭代的过程。没有最只有更
软件开发这活儿,说难也难,说简单也简单。关键是要用心,要多琢磨,多学习。这就像打游戏升级,一步一个脚印,慢慢来,总能达到目标的。这回分享就到这儿,大家伙儿有啥想问的,尽管提!
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